Τι συμβαίνει στα βιντεοπαιχνίδια μετά το τελευταίο επίπεδο;
Για σχεδόν 40 χρόνια κανείς δεν κατάφερνε να «τερματίσει» το Tetris - Ένας 16χρονος όμως το πέτυχε
Για σχεδόν 40 χρόνια κανείς δεν κατάφερνε να «τερματίσει» το Tetris - Ένας 16χρονος όμως το πέτυχε
Ο Κριστιάνο Ρονάλντο θα κάνει την εμφάνισή του στο Fatal Fury: City of the Wolves με παρέμβαση… Σαλμάν
Λιγότερο προστατευτικά τα ευρωπαϊκά πρωτόκολλα ασφαλείας του 2020 από τα προηγούμενα του 2005 – Απαιτείται επείγουσα αναθεώρηση
Τα παιδικά παιχνίδια που βρίσκονται στο επίκεντρο
Η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να μειώσει τους προϋπολογισμούς ανάπτυξης για κάθε νέο βιντεοπαιχνίδι
Ποιοι απεργούν και τι ζητούν - Πλήγμα για έναν ανερχόμενο τομέα της ψυχαγωγίας
Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών γνώρισε άνθηση κατά την έναρξη της πανδημίας, για να ακολουθήσει μια «βουτιά» τα επόμενα χρόνια
Το 71% των gamers αγοράζει τόσο φανατικά όσο παίζει κατά την περίοδο μεγάλων εκπτώσεων
Η ανακοίνωση νέων κανόνων για πρόληψη του εθισμού των νέων στα βιντεοπαιχνίδια οδήγησε σε μεγάλη υποχώρηση της μετοχής εταιρειών του κλάδου
Το Minecraft αναδείχθηκε σε αγαπημένος στόχος των κυβερνοεγκληματιών
Οι ΗΠΑ και η Ιαπωνία είναι οι χώρες όπου τα κινεζικά παιχνίδια κερδίζουν τα περισσότερα χρήματα
Η συμφωνία ύψους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων έρχεται μετά από μακρά διερεύνηση από τις ρυθμιστικές Αρχές
Χρειάσθηκαν 21 μήνες για να ξεπεράσει η συμφωνία τον σκόπελο των ρυθμιστικών αρχών
Ανησυχούν για την επέκταση της τεχνητής νοημοσύνης
Η κατασκευάστρια εταιρεία του PlayStation, Sony, προσδοκά πωλήσεις ρεκόρ σε κονσόλες PS5
Η βρετανική αρχή ανταγωνισμού έχει προβάλει βέτο στο όνομα της προστασίας του ανταγωνισμού στην αγορά άυλων βιντεοπαιχνιδιών
Τα φλίπερ επιστρέφουν λόγω νοσταλγικότητας και έξυπνου μάρκετινγκ
Η δημιουργία παιχνιδιών είναι ιδιαίτερα επίπονη - και ιδιαίτερα ώριμη για αυτοματοποίηση
Tο Discord εξελίχθηκε σε ένα αποκεντρωμένο κοινωνικό δίκτυο που εκτιμάται ότι διαθέτει πλέον 200 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες
Δεύτερη προσφορά για την εταιρεία στη διάρκεια του 2023
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απαιτεί πολλές ώρες –και είναι ιδιαίτερα ώριμη να αυτοματοποιηθεί
Το 6% παιδιών και νέων στη Γερμανία έχει εθιστεί στα κοινωνικά μέσα δικτύωσης και στο gaming. Η πανδημία όξυνε το πρόβλημα. Ειδικοί κάνουν λόγο για στοιχεία που τρομάζουν.
Η αμερικανική εταιρεία θεωρεί ότι «σύμμαχός» της στην προσπάθεια θα είναι και ο νόμος για τις ψηφιακές αγορές (DMA) της Ευρωπαϊκής Ένωσης
Τα έσοδα αναμένεται να εκτοξευθούν ακόμη περισστότερο το επόμενο διάστημα
Ο χρόνος που περνούν τα παιδιά καθισμένα μπροστά στις οθόνες παραμένει μια σημαντική ανησυχία για τους γονείς, όμως το gaming προσφέρει επίσης ορισμένα οφέλη
Το Nintendo Switch αποτελεί τη μοναδική παιχνιδομηχανή του Top 10 που συνεχίζει να κατασκευάζεται
Διαχειριστής - Διευθυντής: Λευτέρης Θ. Χαραλαμπόπουλος
Διευθύντρια Σύνταξης: Αργυρώ Τσατσούλη
Ιδιοκτησία - Δικαιούχος domain name: ΟΝΕ DIGITAL SERVICES MONOΠΡΟΣΩΠΗ ΑΕ
Νόμιμος Εκπρόσωπος: Ιωάννης Βρέντζος
Έδρα - Γραφεία: Λεωφόρος Συγγρού αρ 340, Καλλιθέα, ΤΚ 17673
ΑΦΜ: 801010853, ΔΟΥ: ΦΑΕ ΠΕΙΡΑΙΑ
Ηλεκτρονική διεύθυνση Επικοινωνίας: ot@alteregomedia.org, Τηλ. Επικοινωνίας: 2107547007
Αριθμός Πιστοποίησης Μ.Η.Τ.232433