Πώς η τεχνητή νοημοσύνη (ΑΙ) μπορεί να αλλάξει τα πάντα στα βιντεοπαιχνίδια
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απαιτεί πολλές ώρες –και είναι ιδιαίτερα ώριμη να αυτοματοποιηθεί
Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών απαιτεί πολλές ώρες –και είναι ιδιαίτερα ώριμη να αυτοματοποιηθεί
Το 6% παιδιών και νέων στη Γερμανία έχει εθιστεί στα κοινωνικά μέσα δικτύωσης και στο gaming. Η πανδημία όξυνε το πρόβλημα. Ειδικοί κάνουν λόγο για στοιχεία που τρομάζουν.
Η αμερικανική εταιρεία θεωρεί ότι «σύμμαχός» της στην προσπάθεια θα είναι και ο νόμος για τις ψηφιακές αγορές (DMA) της Ευρωπαϊκής Ένωσης
Τα έσοδα αναμένεται να εκτοξευθούν ακόμη περισστότερο το επόμενο διάστημα
Ο χρόνος που περνούν τα παιδιά καθισμένα μπροστά στις οθόνες παραμένει μια σημαντική ανησυχία για τους γονείς, όμως το gaming προσφέρει επίσης ορισμένα οφέλη
Το Nintendo Switch αποτελεί τη μοναδική παιχνιδομηχανή του Top 10 που συνεχίζει να κατασκευάζεται
Δεν αποκλείεται τα οχήματα της επόμενης ημέρας να συνομιλούν με τον οδηγό, ενώ θα είναι εμπνευσμένα από αυτά των βιντεοπαιχνιδιών
Στο μικροσκόπιο η συμφωνία σε ΗΠΑ και Ευρώπη
Ηλεκτρονικές συσκευές και ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν δώρα που αγαπάνε πολύ τα παιδιά. Εν τούτοις κρύβουν κάποιους κινδύνους
Μπορεί τα βιντεοπαιχνίδια να κατηγορούνται για αύξηση της επιθετικότητας των παιδιών, όμως τα βοηθά να ενισχύουν την όραση, την προσοχή και τη μνήμη τους
Νέα παγκόσμια έρευνα της Kaspersky διερευνά τη σημασία που έχει η απόδοση στο gaming καθώς και τη στάση των gamers απέναντι σε αυτήν
Πώς γίνεται απόσπαση διαπιστευτηρίων και στοιχείων πιστωτικών καρτών - Τι ισχύει για τους Έλληνες gamers
Η εταιρεία που μέχρι τώρα είχε ως αντικείμενο κυρίως παιχνίδια υπολογιστών και κινητών τηλεφώνων, βάζει στόχο τα video games
H λήψη και η εκτέλεση ενός πειρατικού αντιγράφου μπορεί να εκθέσει τους χρήστες σε πολλαπλούς κινδύνους -από πρόστιμα μέχρι επικίνδυνο κακόβουλο λογισμικό.
Βασική αιτία για την πτώση είναι η χαλάρωση των περιοριστικών μέτρων λόγω πανδημίας που επέτρεψε στο κοινό να επιστρέψει σε δραστηριότητες και ψυχαγωγία εκτός σπιτιού
Η έρευνα που πραγματοποιήθηκε είναι η μεγαλύτερη του είδους της που βασίζεται σε πραγματικά δεδομένα για τον χρόνο ενασχόλησης, αντί σε αναφορές των ίδιων των παικτών.
Η πλατφόρμα επιβεβαίωσε ότι δοκιμάζει minigame γραμμένα σε HTML5
Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση που εκδόθηκε, με την ολοκλήρωση της εξαγοράς, η Bungie θα λειτουργεί σαν μία ανεξάρτητη θυγατρική της Sony Interactive Entertainment.
Η εξαγορά της Activision Blizzard από τον τεχνολογικό γίγαντα είναι η μεγαλύτερη συμφωνία που έκανε ποτέ
Σε αντίθεση με τους τίτλους των αρχικών δοκιμών, οι νέοι τίτλοι - Shooting Hoops, Teeter (Up), και Card Blast – δεν συνδέονται με κάποια τηλεοπτική σειρά ή ταινία της πλατφόρμας.
Η Netflix επιβεβαίωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα είναι διαθέσιμα στους συνδρομητές χωρίς πρόσθετο κόστος.
Το Netflix θα ξεκινήσει το «χτίσιμο» της ομάδας που θα ασχολείται με τα βιντεοπαιχνίδια εντός των επόμενων μηνών, με απώτερο στόχο οι πρώτοι τίτλοι να είναι διαθέσιμοι εντός της επόμενης χρονιάς.
Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι τα παιδιά που χρησιμοποιούσαν την τεχνολογία για ψυχαγωγικούς λόγους για 4 ή περισσότερες ώρες καθημερινά ήταν πιο πιθανό να παραλείψουν τις σχολικές τους υποχρεώσεις.
Διαχειριστής - Διευθυντής: Λευτέρης Θ. Χαραλαμπόπουλος
Διευθύντρια Σύνταξης: Αργυρώ Τσατσούλη
Ιδιοκτησία - Δικαιούχος domain name: ΟΝΕ DIGITAL SERVICES MONOΠΡΟΣΩΠΗ ΑΕ
Νόμιμος Εκπρόσωπος: Ιωάννης Βρέντζος
Έδρα - Γραφεία: Λεωφόρος Συγγρού αρ 340, Καλλιθέα, ΤΚ 17673
ΑΦΜ: 801010853, ΔΟΥ: ΦΑΕ ΠΕΙΡΑΙΑ
Ηλεκτρονική διεύθυνση Επικοινωνίας: ot@alteregomedia.org, Τηλ. Επικοινωνίας: 2107547007
Αριθμός Πιστοποίησης Μ.Η.Τ.232433